Bienvenido a tu nuevo gran proyecto. Este documento es tu punto de partida para entender la arquitectura, los sistemas y cómo agilizar tu proyecto sin perder tanto tiempo en programar las mecanicas mas importantes de tu personaje principal.
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Agradecimientos
Gracias por elegir QeController para tu proyecto. Este asset ha sido diseñado con la intención de acelerar tu proceso de desarrollo y proporcionarte las herramientas necesarias para crear experiencias de juego excepcionales y enfocarte en contar tus historias.
Tu confianza en nuestro trabajo nos permite seguir creando herramientas que faciliten el desarrollo de videojuegos para toda la comunidad.
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💡 Antes de comenzar: Esta guía está diseñada para ser práctica y orientada a resultados. Cada sección incluye ejemplos concretos y flujos de trabajo probados.
El objetivo de este framework es ser robusto, modular y fácil de extender. Para lograrlo, seguimos tres principios clave:
Cada script tiene una única responsabilidad (alta cohesión). Los sistemas se comunican a través de eventos e interfaces (OnHealthChanged, IDamageable), no con referencias directas y desordenadas (bajo acoplamiento).
✅ Esto significa que: Puedes modificar el sistema de IA sin romper el del jugador.
[Imagen: Diagrama mostrando la separación de responsabilidades entre sistemas]
Las armas, los combos de ataque, los saltos y las estadísticas de los personajes no están "hardcodeados" en el código. Se definen en ScriptableObjects (EquipmentSet, AttackData, JumpAnimationData ).
✅ Esto significa que: Para crear un arma nueva, no necesitas escribir código, solo crear un nuevo asset de datos.
Las tareas repetitivas y propensas a errores, como configurar un personaje desde cero, se han automatizado con herramientas de editor.
⚠️ Importante: Siempre utiliza el PlayerSetupTool para garantizar la consistencia.